Booster na Boosting24 gra znacznie powyżej rangi turniejowej Twojego zamówienia, a każdy booster Rocket League przed przyjęciem musiał wykazać co najmniej rangę Champion III. Na tym poziomie drużyny z niżej rankingowej drabinki rzadko mają odpowiedź na szybką grę w powietrzu, mocne pierwsze dotknięcia i szybkie rotacje, więc mecze, które dla Ciebie są rzutem monetą, stają się kontrolowanymi wygranymi. Booster wie, jak wygląda gra pucharowa, i nie panikuje, gdy mecz idzie w dogrywkę. Ten spokój jest wart bardzo wiele, gdy jedna porażka kończy cały udział.
Boosterzy wiedzą też, jak rozgrywać całą drabinkę, a nie pojedynczy mecz. Dostosowują się do rywala po pierwszym meczu serii do dwóch zwycięstw, zmieniają, kto bierze kickoffy, zacieśniają obronę, gdy trzeba utrzymać prowadzenie, i mocniej naciskają, gdy druga drużyna zaczyna słabnąć. W późnych rundach właśnie takie czytanie gry często oddziela zwycięzcę drabinki od drużyny, która odpadła w półfinale. Dlatego wynik jest stabilny w wielu turniejach, zamiast zależeć od szczęśliwego wieczoru.
W turniejach Doubles i Standard booster łata słabe punkty, które zostawia matchmaking albo Twoja drużyna. Oddaje strzały, z których rezygnuje pasywny sojusznik, wraca w rotacji, gdy partner za bardzo się zaangażuje, i utrzymuje organizację drużyny pod presją. Grając w zamówieniu duo, widzisz z bliska, jak mocny gracz utrzymuje strukturę zespołu w meczach decydujących o tytule. Zobaczenie tego z bliska może zmienić Twoje późniejsze podejście do turniejów.
Każdy booster gra wyłącznie własnymi umiejętnościami: bez makr, skryptów, botów i zmodyfikowanych plików gry. Turnieje to zwykłe wydarzenia w grze przeciwko prawdziwym drużynom, więc każda wygrana, każdy kredyt i każdy tytuł zostają na Twoim koncie po zakończeniu zamówienia. Booster relacjonuje każdy turniej na czacie zamówienia, a strona zamówienia pokazuje jego status. Gdy uzgodniona liczba wygranych lub tytuł zostaną osiągnięte, zamówienie jest zakończone, a nagrody już należą do Ciebie.