Mecz testowy to najmniejsze zamówienie, jakie możesz złożyć w Rocket League na Boosting24. Zweryfikowany booster rozgrywa dokładnie jeden mecz rankingowy, na Twoim koncie albo razem z Tobą w drużynie, a zamówienie jest zakończone zaraz po końcu tego meczu. Wygrana czy porażka, mecz się liczy, bo chodzi nie o wynik jednej gry, lecz o pierwsze spojrzenie na osobę, której później możesz powierzyć większe zamówienie. Kosztuje ułamek pełnego boostu i daje prawdziwe wrażenie zamiast obietnicy.
Mecz rozgrywany jest w drabince rankingowej, którą już znasz. Rocket League dzieli graczy rankingowych na Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion i Grand Champion, każdy podzielony na rangi od I do III i cztery dywizje, a na samym szczycie jest Supersonic Legend. Wybierasz rangę, którą masz dziś, oraz playlistę, a booster dołącza do zwykłego meczu rankingowego w tej kolejce. Nic w tym meczu nie jest reżyserowane, więc widzisz dokładnie, jak ten booster grałby przy dłuższym zamówieniu.
Ponieważ każda playlista rankingowa ma własną rangę, mecz testowy rozgrywany jest w tej, którą wybierzesz. Duel to gra jeden na jednego, Doubles dwóch na dwóch, a Standard trzech na trzech, a Extra Modes, takie jak Hoops, Rumble, Dropshot i Snow Day, również mają osobne rangi. Jeśli planujesz później rank boost w Doubles, warto przetestować boostera także w Doubles. Wtedy już jeden mecz pokazuje, jak radzi sobie dokładnie w tej kolejce, na której Ci zależy.
Pojedynczy mecz rankingowy przesuwa Twoją ocenę tylko trochę, w górę po wygranej i w dół po porażce. Dlatego mecz testowy nie jest sprzedawany jako postęp i nigdy nie obiecujemy w nim wygranej: nawet najlepszy gracz może przegrać jeden mecz przez rozłączającego się sojusznika albo pechowe odbicie. Obiecujemy natomiast cały mecz rozegrany na poważnie przez zweryfikowanego boostera. Wielu klientom ten jeden mecz wystarcza, by zdecydować, czy kontynuować z tym samym boosterem, czy poszukać innej oferty.