Trophy Road to prosta drabinka o bezlitosnym rytmie. Zwycięstwo przesuwa Cię w górę, porażka w dół, a matchmaking ciągle łączy Cię z graczami o podobnej liczbie pucharów. Na pierwszych arenach wspina się niemal każda sensowna talia, bo przeciwnicy dopiero uczą się podstaw. Im wyżej jesteś, tym lepiej każdy rywal wie, co robi, i tym częściej jeden błąd rozstrzyga całą bitwę.
Poziomy kart mają na Trophy Road znacznie większe znaczenie niż w Ranked, gdzie są ograniczone. Na wyższych arenach trafiasz na przeciwników, których kluczowe karty są o poziom lub dwa wyżej niż Twoje, i żadne umiejętności w pełni tego nie zniwelują, gdy ich czar zabija Twoją jednostkę, a Twój ich już nie. Wielu graczy staje nie dlatego, że gra źle, ale dlatego, że kolekcja nie dogoniła areny, do której doszli. Dobry boost pucharów pracuje na poziomach, które konto faktycznie ma.
Drugim powodem jest sama talia. Większość kont gra jedną ulubioną talią, a na zatłoczonej arenie te same kontry pojawiają się w kółko. Talia, która rozbijała arenę niżej, nagle trafia na ścianę twardych kontr, a gracz dalej wchodzi w te same złe matchupy. Wiedza, kiedy zmienić kartę czy dwie albo przejść na zestaw, który konto jest w stanie udźwignąć, często decyduje o tym, czy się wspinasz, czy zjeżdżasz.
Trzecim powodem jest tilt. Dwie lub trzy przegrane z rzędu wyglądają na pecha, więc gracz od razu klika kolejną bitwę, gra szybciej i przegrywa jeszcze więcej. Na Trophy Road jedna zła godzina potrafi zabrać dobry tydzień, bo każda przegrana kosztuje puchary, które trzeba odrobić w tym samym tempie. Gracze, którzy rosną stabilnie, przerywają po serii porażek, analizują błędy i wracają później; właśnie tę dyscyplinę wnosi booster.