Generator celownika CS2
Przesuwaj suwaki, patrz jak celownik zmienia się na prawdziwej mapie i zabierz stąd komendy konsolowe albo share code, który CS2 przyjmuje wprost.
- Działa w przeglądarce
- Bez konta i bez limitów
- Import i eksport share code
Komendy konsolowe
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairthickness "1" cl_crosshairgap "-2" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshaircolor "5" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_fixedcrosshairgap "3"
Ustawienia
cl_crosshaircolorCelownik to decyzja, nie kwestia gustu
Każdy celownik gra dwiema rzeczami przeciwko sobie: jak łatwo go znaleźć i jak dużo przeciwnika zasłania. Gruby, jasny krzyż jest nie do zgubienia na zatłoczonym kącie i zakrywa głowę na dystansie; cienki zostawia cel widoczny i znika na jasnej ścianie. Ten generator istnieje po to, żebyś ten kompromis zobaczył, zamiast go zgadywać — podgląd stoi na tych samych mapach, na których grasz, w powiększeniu, które sam ustawiasz.
Nic stąd nigdzie nie wychodzi. Ustawienia żyją w twojej przeglądarce, komendy powstają lokalnie, a share code jest generowany tym samym kodowaniem z sumą kontrolną, którego używa Counter-Strike 2 — dlatego wkleja się prosto do gry.
- 1Najpierw ustaw styl: statyczny (4) stoi w miejscu, dynamiczny (2) rozsuwa się przy ruchu. Cała reszta czyta się inaczej w zależności od tego jednego ustawienia.
- 2Dobierz rozmiar, grubość i odstęp na tle mapy, aż będziesz go znajdował od razu, nie tracąc z oczu głowy za nim.
- 3Skopiuj komendy do konsoli albo wklej share code w Ustawienia → Gra → Celownik → Udostępnij lub Importuj.
Jak CS2 opisuje celownik
| Komenda | Co robi |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | Całe zachowanie: 4 to statyczny, 2 i 3 rozsuwają się przy ruchu i strzale, 0 i 1 to stare domyślne. Zmieniaj to przed wszystkim innym. |
| cl_crosshairsize | Długość każdego ramienia. Dłuższe łatwiej wypatrzyć na zatłoczonym tle, ale zasłaniają więcej celu na dystansie. |
| cl_crosshairthickness | Szerokość ramienia. Poniżej 1 celownik ścienia się na jasnych powierzchniach, powyżej 2 zaczyna zasłaniać głowy z daleka. |
| cl_crosshairgap | Dziura na środku. Wartości ujemne ściągają ramiona do siebie i dlatego większość graczy trzyma coś między -3 a 0. |
| cl_crosshair_drawoutline / cl_crosshair_outlinethickness | Czarna obwódka wokół ramion. Nie kosztuje praktycznie nic, a to ona trzyma cyjanowy albo zielony celownik widocznym na jasnej ścianie. |
| cl_crosshaircolor + cl_crosshaircolor_r/g/b | Wartości 0–4 to kolory stałe; 5 oddaje sterowanie trzem wartościom RGB i tylko tak wybierzesz własny. |
| cl_crosshairalpha / cl_crosshairusealpha | Krycie od 0 do 255, brane pod uwagę tylko przy włączonym przełączniku. Zejdź niżej, jeśli celownik ciąży nad utility. |
| cl_crosshairdot / cl_crosshair_t | Kropka na środku oraz kształt T, który usuwa górne ramię, żeby nic nie stało między tobą a głową na wysokości celownika. |
W praktyce: co naprawdę pomaga w celowaniu
- Zacznij od statycznego (styl 4). Celownik zmieniający rozmiar przy ruchu mówi ci o twoim chodzeniu, a nie o tym, gdzie poleci pocisk.
- Zostaw obwódkę włączoną. Nic cię nie kosztuje, a to jedyna zmiana, która nie pozwala celownikowi zniknąć na jasnych teksturach.
- Mały odstęp, cienkie ramiona i kropka biją jeden duży kształt przy spryskiwaniu — cały czas widzisz przeciwnika przez odrzut.
- Gdy już jesteś zadowolony, wrzuć komendy do autoexec.cfg. Celownik, który odtwarzasz po każdej łatce, to celownik, do którego się nie przyzwyczaisz.
Generator celownika CS2