Za każdą widoczną rangą stoi ocena matchmakingu, zwykle nazywana MMR, na podstawie której gra dobiera Ci sojuszników i rywali. Każda wygrana podnosi tę ocenę, a każda porażka ją obniża, a dywizja i ranga, które widzisz, są po prostu obrazem tego, gdzie ta liczba się obecnie znajduje. Wartość pojedynczego meczu zależy od oceny graczy wokół Ciebie, więc wygrana z mocniejszym lobby liczy się bardziej niż ze słabszym. Ranga idzie za oceną, a nie za tym, jak dobrze Ci się wydawało, że grasz.
Na początku nowego sezonu oceny nie są kasowane, tylko łagodnie resetowane, co przyciąga wszystkich nieco bliżej środka. Następnie w każdej playliście rozgrywasz mecze placementowe, zanim ranga znów się pokaże, a gra może umieścić Cię wyżej, jeśli Twoja ranga w innych playlistach sugeruje, że tam jest Twoje miejsce. Dlatego gracz, który zrobił przerwę, często wraca do rangi, która nie odpowiada już jego faktycznemu poziomowi. Boost to szybki sposób, by po takiej przerwie wrócić tam, gdzie konto powinno być.
Większość graczy utyka z powodów, które mają niewiele wspólnego z tym, jak bardzo się starają. W Doubles i Standard każdy gol to praca zespołu, więc jeden sojusznik, który wchodzi w piłkę razem z Tobą albo zostawia pustą bramkę, potrafi zepsuć wygrywany mecz. Rotacja, zarządzanie boostem i wiedza, kiedy wejść w pojedynek, znaczą tyle samo co efektowna mechanika, a tych nawyków trudno się oduczyć samemu. Tilt dodatkowo pogarsza sprawę: seria porażek prowadzi do pośpiesznych decyzji, a ocena spada, gdy próbujesz ją odrobić.
Na każdej randze istnieje też mechaniczny sufit. W Gold i Platinum mecze rozstrzyga pewna gra przy ziemi i podstawowe aeriale, a od Diamond wzwyż normą stają się szybkie aeriale, kontrola air rolla, flicki i szybkie recovery. Gracz, który nie zbudował tych umiejętności, będzie trafiał na rywali karzących każde wolne dotknięcie piłki, a wspinaczka się wypłaszcza. Booster gra swobodnie powyżej tego sufitu, dlatego konto rusza z miejsca tam, gdzie wcześniej stało.