Tryb rankingowy Teamfight Tactics korzysta z tych samych rang, które znasz z klienta League of Legends: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald i Diamond, a po nich Master, Grandmaster i Challenger. Każda ranga od Iron do Diamond dzieli się na cztery dywizje, od IV na dole do I na górze. Master, Grandmaster i Challenger nie mają dywizji i liczą się wyłącznie w League Points. Boost dywizji na Boosting24 przesuwa Cię po tej drabince, od dywizji, którą masz dziś, do tej, którą wybierzesz przy składaniu zamówienia.
W przeciwieństwie do gier drużynowych każdy mecz Teamfight Tactics to lobby ośmiu graczy, z których każdy buduje własną planszę. Nikt tu nie wygrywa wspólnie: Twój wynik to po prostu miejsce końcowe, od pierwszego do ósmego. Właśnie dlatego drabinka jest tak osobista, bo awans zależy wyłącznie od decyzji, które podejmujesz ze złotem, przedmiotami i jednostkami. Dlatego też doświadczony gracz może równo podnosić konto, bo nie ma kolegi z drużyny, który zepsuje mu grę.
Drabinka jest resetowana w każdym sezonie rankingowym, a w Teamfight Tactics sezon trwa mniej więcej cztery miesiące i przychodzi razem z nowym setem. Nowy set wymienia bohaterów, cechy i mechaniki, więc wszyscy w tym samym momencie uczą się gry od nowa. Pierwsze tygodnie seta to zatem najgorętszy okres dla boostów dywizji: jedni chcą odzyskać rangę, zanim meta się ustabilizuje, inni po prostu nie mają wieczorów, by uczyć się wszystkiego od zera.
Dywizja to coś więcej niż herb na profilu. Decyduje o tym, do jakich lobby trafiasz, z którymi znajomymi możesz grać i czy zakwalifikujesz się do sezonowych nagród rankingowych, które Riot przyznaje od rangi Gold wzwyż. Gold, Platinum, Emerald i Diamond mają też znaczenie w społeczności, od wyszukiwarek drużyn po turnieje wymagające minimalnej rangi. To jest prawdziwy produkt kryjący się za boostem dywizji: nie liczba, lecz lobby i cele, które otwierają się, gdy już tam jesteś.