Boosterzy na Boosting24 grają wyraźnie powyżej rangi konta, na którym pracują, więc lobby, które dla Ciebie jest wyrównane, dla nich jest komfortowe. Trzymają kąty z lepszym ustawieniem celownika, wygrywają więcej pierwszych pojedynków w rundzie i właściwie wymieniają kolegów zamiast wychodzić samotnie. W meczu, który wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie trzynaście rund, gracz, który regularnie wygrywa otwierającą walkę, zmienia wynik dużej części z nich.
Celowanie to tylko część. Dobry booster czyta ekonomię obu drużyn, wie, kiedy robić force buy, a kiedy oszczędzać, i dostosowuje się do tego, co przeciwnicy powtarzają runda po rundzie. Używa umiejętności z konkretnym celem, czy chodzi o flash przy wejściu, smoke na przejście, czy trzymanie bombsite’u dzięki informacjom z umiejętności. Tych decyzji nie widać na klipie z highlightami, ale wygrywają mecze, które sam aimer by przegrał.
Drugą różnicą jest komunikacja. Nawet w solo queue spokojny i wyraźny głos, który podaje pozycje wrogów, proponuje plan na kolejną rundę i utrzymuje skupienie drużyny po przegranej połowie, zamienia czterech nieznajomych w coś bliższego drużynie. W wielu lobby nikt tego nie robi. Gdy przejmuje to booster, koledzy grają lepiej, a tego właśnie potrzebuje zamówienie oparte na wygranych.
Wreszcie booster gra z dyscypliną, której większości graczy brakuje na własnym koncie. Wybiera agentów pasujących do mapy i składu drużyny, unika ryzykownych zagrań, które przegrywają wyrównane mecze, i przerywa grę, gdy widzi, że lobby robią się złe. Wygrana liczy się tylko wtedy, gdy mecz jest wygrany, więc wszystko, co booster robi w grze, służy temu jednemu wynikowi, mecz po meczu.