Reload działa na tej samej ośmiostopniowej drabince co zwykły ranking — Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Elite, Champion i Unreal, gdzie pierwsze pięć dzieli się na trzy rosnące dywizje — ale sama drabinka jest liczona osobno od zwykłego Battle Royale, bo mecze są krótsze, drużyny mniejsze, a pula lootu pochodzi z klasycznej ery zamiast obecnej wyspy.
Powalony kolega z drużyny nie jest wyeliminowany na dobre: wraca przez Reboot Van, dopóki żyje choć jeden członek drużyny, więc jedna eliminacja kosztuje życie, nie mecz. Ta zasada w połączeniu z 40 graczami na zwartej mapie zamienia większość rund w ciąg walk zamiast powolnej rotacji w stronę ostatniego kręgu.
Ponieważ każdy mecz jest krótki, ranga zmienia się dzięki powtarzalnym wynikom, a nie jednemu długiemu grindowi — booster zbiera zwycięstwa w wielu szybkich rundach, zamiast przetrwać jedną długą, co sprawia, że w Reload ranga rośnie szybciej w przeliczeniu na godzinę niż w zwykłym rankingu przy tym samym poziomie umiejętności.