
Bezpieczeństwo i prywatność
Chronimy Twoje konto i dane na każdym etapie. Korzystamy z bezpiecznych płatności, SSL, sprawdzonych procedur i rozwiązań takich jak VPN tam, gdzie jest to potrzebne.
Wybierz od 1 do 5 godzin i platformę, a potem opublikuj zamówienie. Zweryfikowani trenerzy wysyłają oferty z własną ceną i terminami; porównujesz ich profile, oceny i opinie i rezerwujesz tego, który pasuje. Sesje odbywają się na Discordzie z udostępnionym ekranem, gdy grasz własną postacią, więc nigdy nie podajesz konta Battle.net ani konsolowego.
Live Marketplace
Od Twojego zlecenia do wypłaty dla boostera. Pięć prostych kroków i przez cały czas masz pełną kontrolę.

Zamiast płacić z góry narzuconą cenę, tworzysz zlecenie, które trafia do zweryfikowanych boosterów. Każdy z nich może zaproponować własną cenę, czas realizacji i sposób wykonania usługi.
FAQ
Nasze atuty
Usługi gamingowe stworzone pod graczy
Co nas wyróżnia
Boosting i coaching na nowych zasadach

Chronimy Twoje konto i dane na każdym etapie. Korzystamy z bezpiecznych płatności, SSL, sprawdzonych procedur i rozwiązań takich jak VPN tam, gdzie jest to potrzebne.

Nie płacisz sztywnej ceny z kalkulatora. Tworzysz zlecenie, a zweryfikowani boosterzy składają własne oferty — dzięki temu możesz wybrać najlepszy balans ceny, czasu i jakości.

Po utworzeniu zlecenia boosterzy mogą od razu składać oferty. Wybierasz osobę, która pasuje Ci ceną, opiniami i czasem realizacji — nie przypisujemy randomowego boostera.

Masz pytanie, problem z zamówieniem albo chcesz coś doprecyzować? Nasz support na Discordzie jest dostępny niemal całą dobę i pomaga na każdym etapie realizacji.
Od 1 do 5 godzin z doświadczonym trenerem, na Twojej postaci.
Build dopasowany do ekwipunku, który masz.
Gdzie push staje i jak go przebić.
Marketplace, a nie stały cennik.
Lord of Hatred dodał Paladyna i Czarnoksiężnika obok Barbarzyńcy, Druida, Nekromanty, Łotrzyka, Czarodziejki i Spiritborna. Każda klasa ma kilka buildów, a każdy wymaga innych aspektów, unikatów i statystyk. Trener zaczyna od postaci, którą naprawdę masz, a nie od idealnego ekwipunku z poradnika.
Build to coś więcej niż lista umiejętności. To rotacja, zasób, którym trzeba zarządzać, i kilka przedmiotów, które sprawiają, że działa. Trener tłumaczy, po co jest każdy element, żebyś wiedział, które ulepszenie ma znaczenie, a które dobrze wygląda tylko na papierze.
Większość graczy traci obrażenia przez nawyki, a nie przez ekwipunek: umiejętność użyta w złej kolejności, wzmocnienie, które spada, pozycja poza zasięgiem. Gra pod okiem trenera od razu pokazuje te nawyki, a ich poprawa często daje więcej niż nowy przedmiot.
Po poziomie 70 postać zdobywa punkty Paragon, do 300, wspólne dla postaci w realmie. Punkty trafiają na tablice, a kolejność tablic i ścieżka przez nie decydują o dużej części obrażeń i wytrzymałości.
Każda tablica ma gniazda na glify, a glif w gnieździe rośnie wraz z węzłami wokół niego. Trener planuje z Tobą ścieżkę tak, by każde gniazdo było osiągnięte wcześnie, a żaden punkt nie poszedł na objazd, zarówno dla punktów, które masz, jak i tych, które dopiero zdobędziesz.
Glify rosną, gdy kończysz poziomy The Pit, a ich rangi sięgają 150. Trener mówi, które glify rozwijać najpierw pod Twój build, żeby runy w The Pit zasilały glify niosące obrażenia, zamiast rozpraszać się na wszystkie.
To przy ekwipunku materiały znikają najszybciej. Trener przechodzi z Tobą przez przedmioty: które aspekty zachować i gdzie je umieścić, które afiksy hartować pod Twój build i które części najpierw ulepszać mistrzowsko. Uczysz się samodzielnie oceniać drop, zamiast rozbierać przedmiot, którego potrzebował Twój build.
Lord of Hatred rozszerzył Torment do dwunastu poziomów, od Torment I do Torment XII. Torment I otwiera się po ukończeniu poziomu 10 w The Pit, a wyższe poziomy Torment wymagają wyższych ukończeń, więc The Pit jest jednocześnie sprawdzianem postępu i miejscem, gdzie rosną Twoje glify.
Zablokowany push ma zwykle jedną przyczynę: za mało obrażeń, za mała wytrzymałość albo trasa marnująca czas. Trener ogląda run, znajduje tę przyczynę i mówi, co zmienić najpierw, żebyś wspinał się na kolejne poziomy z planem, zamiast powtarzać to samo ukończenie.
Na Hardcore śmierć jest trwała, więc plan się zmienia: warstwy obrony przed obrażeniami, ucieczka zawsze gotowa i jasna zasada, kiedy zejść poziom niżej. Trener pokazuje elity, afiksy i bossów, którzy kończą najwięcej postaci Hardcore, i jak grać wokół nich.
Każdy sezon, także Sezon 15, zaczyna się od nowych postaci w realmie sezonowym. Trener planuje z Tobą trasę: build do levelowania, przejście na build endgame’owy, kroki podróży sezonowej warte zrobienia najpierw i co farmić w drodze do poziomu 70 i pierwszych punktów Paragon.
Każda oferta pochodzi od trenera z publicznym profilem: ocena i opinie wcześniejszych uczniów. Dopasuj trenera do celu, czy to Twoja klasa, push The Pit, czy Hardcore, a potem ustal termin na czacie zamówienia. Rozłóż godziny, ćwicz między sesjami i przychodź z jednym pytaniem, a nie z dziesięcioma.