
Bezpieczeństwo i prywatność
Chronimy Twoje konto i dane na każdym etapie. Korzystamy z bezpiecznych płatności, SSL, sprawdzonych procedur i rozwiązań takich jak VPN tam, gdzie jest to potrzebne.
Wybierz od 1 do 5 godzin i platformę, a potem opublikuj zamówienie. Zweryfikowani trenerzy wysyłają oferty z własną ceną i terminami; porównujesz ich profile, oceny i opinie i rezerwujesz tego, który pasuje. Sesje odbywają się na Discordzie z udostępnianiem ekranu telefonu i powtórkami z dziennika bitew, a Ty nigdy nie podajesz swojego Supercell ID.
Live Marketplace
Od Twojego zlecenia do wypłaty dla boostera. Pięć prostych kroków i przez cały czas masz pełną kontrolę.

Zamiast płacić z góry narzuconą cenę, tworzysz zlecenie, które trafia do zweryfikowanych boosterów. Każdy z nich może zaproponować własną cenę, czas realizacji i sposób wykonania usługi.
FAQ
Nasze atuty
Usługi gamingowe stworzone pod graczy
Co nas wyróżnia
Boosting i coaching na nowych zasadach

Chronimy Twoje konto i dane na każdym etapie. Korzystamy z bezpiecznych płatności, SSL, sprawdzonych procedur i rozwiązań takich jak VPN tam, gdzie jest to potrzebne.

Nie płacisz sztywnej ceny z kalkulatora. Tworzysz zlecenie, a zweryfikowani boosterzy składają własne oferty — dzięki temu możesz wybrać najlepszy balans ceny, czasu i jakości.

Po utworzeniu zlecenia boosterzy mogą od razu składać oferty. Wybierasz osobę, która pasuje Ci ceną, opiniami i czasem realizacji — nie przypisujemy randomowego boostera.

Masz pytanie, problem z zamówieniem albo chcesz coś doprecyzować? Nasz support na Discordzie jest dostępny niemal całą dobę i pomaga na każdym etapie realizacji.
Od 1 do 5 godzin z doświadczonym trenerem, na Twoim koncie.
Gwiazdki tracone przed pierwszą jednostką.
Plan na tydzień, wojnę i budowniczych.
Marketplace, a nie stały cennik.
Armia, która na filmie zdobywa trzy gwiazdki, na Twoim koncie często zawodzi, bo Twoi bohaterowie, jednostki i zaklęcia mają inne poziomy. Trener zaczyna od tego, co naprawdę masz, i dobiera armię i strategię na Twój ratusz, które z tym działają, żebyś przestał gonić składy, których jeszcze nie udźwigniesz.
Za każdą strategią stoi styl. Hybryda, queen charge czy blimp wymagają innego czytania bazy: gdzie zbudować lejek, które obrony muszą paść najpierw i kiedy wpuścić bohaterów. Trener tłumaczy to rozumowanie, żebyś umiał dopasować plan do bazy, której nigdy nie widziałeś.
Większość straconych gwiazdek bierze się z pierwszych sekund: lejek, który się zapada, jednostki obchodzące rdzeń albo zaklęcie rzucone o chwilę za późno. Analiza powtórek z trenerem pokazuje dokładnie, gdzie poszło źle, a ćwiczenie rozstawiania pod jego okiem zamienia poprawkę w nawyk.
Ranked Battles odblokowują się na ratuszu 7. Co tydzień grasz turniej ligowy w grupie do 100 graczy z tej samej ligi, trofea się zerują, a na koniec tygodnia czołówka grupy awansuje o jedną ligę, a dół spada. Ratusz wyznacza dolną granicę ligi, od Skeleton 1 na ratuszu 7 do Titan 26 na ratuszu 18.
Od ligi zależy liczba ataków: 6 na tydzień w Skeleton i Barbarian, 8 w Archer i Wizard, 10 w Valkyrie i Witch, 12 od Golem do Titan, 14 w Dragon, 18 w Electro, potem 24 w Legend III i 30 w Legend II. Każdy atak daje do 40 trofeów, więc trener pomaga wykorzystać każdy z nich na bazie, którą da się pokonać.
Obrona liczy się tak samo jak atak, bo przez cały tydzień atakują Cię gracze z tej samej ligi. Trener analizuje z Tobą powtórki z dziennika obrony i poprawia układ, a w ligach Legend, gdzie obrony są silniejsze, a atakujący bohaterowie słabsi, pomaga dopasować armie do poziomu trudności.
Ataku wojennego nie da się powtórzyć. Wojna klanów daje każdemu członkowi dwa ataki po dniu przygotowań, a Liga Wojen Klanów trwa co miesiąc siedem rund z jednym atakiem na rundę, więc trener uczy wykorzystywać czas przygotowań: rozpoznać bazę wojenną, zaplanować wejście i zaklęcia oraz wybrać cel, na którym zdobędziesz trzy gwiazdki.
Ulepszenia decydują o tym, czym zaatakujesz w przyszłym miesiącu. Większość trenerów stawia ofensywę na pierwszym miejscu: bohaterów, laboratorium oraz jednostki i zaklęcia, na których opiera się Twoja strategia. Bohater w trakcie ulepszania nie walczy, a poziom Hero Hall ogranicza każdego z nich, więc trener pomaga zgrać ulepszenia bohaterów z wojnami i tygodniami Ranked Battles.
Mury mają do 19 poziomów, ulepsza się je za złoto lub eliksir i kończą się od razu, bez czasu budowniczego. Dlatego są miejscem na nadwyżki, a nie powodem, by przestać ulepszać obrony. Trener spisuje z Tobą kolejność ulepszeń na Twój ratusz, żeby budowniczowie nigdy nie stali bezczynnie.
Każda oferta pochodzi od trenera z publicznym profilem: ocena i opinie wcześniejszych uczniów. Dopasuj trenera do celu, atakującego na Twoim ratuszu, specjalistę od wojen do ataków w wojnach klanów i CWL, budowniczego baz do układów, i przeczytaj, co uczniowie piszą o tym, jak jasno tłumaczy.
Przyjdź z jednym pytaniem, a nie z dziesięcioma, i przygotuj przed sesją kilka powtórek z dziennika ataków i obrony. Powtórki pozwalają trenerowi zatrzymać się dokładnie w chwili, gdy coś poszło źle, co często jest warte więcej niż godzina ataków na żywo, a układ możesz udostępnić linkiem do kopiowania z gry.
Rozłóż godziny: jedna sesja na plan, w międzyczasie tydzień Ranked Battles albo wojna, potem kolejna, by sprawdzić, co się zmieniło. Po przyjęciu oferty ustalcie termin i temat na czacie zamówienia; wsparcie działa całą dobę, a spór angażuje nasz zespół, jeśli sesja nie odbędzie się zgodnie z ustaleniami.