Rocket League classe chaque joueur compétitif sur une échelle de huit paliers : Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion et, tout en haut, Supersonic Legend. Chaque palier situé sous Supersonic Legend se divise en trois rangs, de I à III, si bien que l’échelle va de Bronze I jusqu’à Grand Champion III. Un boost de rang fait passer votre compte de votre rang actuel au rang cible que vous choisissez, et la commande n’est terminée qu’une fois cet objectif atteint.
Chacun de ces rangs est à son tour découpé en quatre divisions, numérotées de I à IV, qui indiquent où vous en êtes à l’intérieur du rang. Les victoires vous rapprochent de la division suivante puis du rang suivant, tandis que les défaites vous font reculer et peuvent vous faire perdre un rang si vous passez sous sa limite inférieure. Comme chaque rang compte quatre divisions, même un seul rang de progression représente généralement une longue série de matchs. Le booster suit la commande selon ces mêmes divisions, pour que vous sachiez toujours où en est la montée.
L’échelle n’est pas commune à tous les modes. Le Duel se joue à un contre un, le Doubles à deux contre deux et le Standard à trois contre trois, et chacune de ces playlists compétitives possède sa propre cote et son propre rang. Les Extra Modes comme Hoops, Rumble, Dropshot et Snow Day ont eux aussi des rangs distincts. Lorsque vous commandez un boost de rang, vous choisissez donc la playlist concernée, et le booster ne joue que dans cette file.
Supersonic Legend est le sommet de l’échelle et ne comporte ni rang ni division au-dessus. Seule une petite partie des joueurs atteint un jour Grand Champion ou Supersonic Legend, c’est pourquoi ces objectifs sont tarifés très différemment d’une sortie de Gold ou de Platinum. Les récompenses de saison se gagnent en remportant des matchs à votre rang, dix victoires par niveau de récompense, donc un meilleur rang n’est pas seulement un badge dans le salon, c’est aussi la voie vers de meilleures récompenses en fin de saison.