Récemment consultés
- 1
EL AYAHUASKIil y a 13 h - 2
headotoil y a 13 h - 3
76561198069723841il y a 13 h - 4
Sherlockil y a 13 h - 5
braindeadinsideil y a 13 h - 6
фани гайil y a 13 h - 7
..il y a 13 h - 8
TCMindsculptoril y a 13 h
Collez un pseudo, un Steam ID ou un lien de profil Steam et vous obtenez le tableau complet d'un compte : médaille et rang au classement, winrate, les héros réellement joués, les lanes occupées, les coéquipiers habituels et chaque match récent. Sans connexion, sans téléchargement, et le joueur n'est jamais informé de la consultation.
Les chiffres viennent d'OpenDota, qui lit les données publiques de match publiées par Valve. Un profil n'est donc complet qu'à hauteur de son réglage de confidentialité : un compte qui n'a jamais activé "Expose Public Match Data" n'affiche qu'une médaille et rien d'autre — et nous l'indiquons sur la page plutôt que de montrer un tableau vide.
Tout ici est gratuit et le reste. Nous vendons du boosting et du coaching Dota 2, et le tracker est la façon dont les gens nous trouvent — il doit donc valoir le coup par lui-même.
Dota vous montre une médaille et cache le reste. Voici ce que le tracker restitue.
Valve a cessé de publier le MMR, donc aucun site ne peut afficher votre vrai chiffre — quiconque prétend le contraire ne fait que deviner. Ce qui est public, c'est la médaille et ses étoiles, et l'échelle derrière elles est connue : une médaille couvre environ 770 MMR, une étoile environ 154. Nous en tirons une fourchette et la présentons comme une estimation. Immortal n'a pas de plafond, c'est pourquoi ce rang est classé par place au classement plutôt que par MMR.
Un compte stable se stabilise près de 50% — le matchmaking l'y pousse volontairement. Ce qui vaut la lecture, c'est le winrate sur un héros comparé à votre winrate global, et la colonne de percentile, qui indique comment vous vous situez face à tous ceux qui jouent ce héros, pas face à votre propre moyenne.
Nous affichons safe lane, mid lane, off lane, jungle et roaming — jamais les positions 1 à 5. Valve ne publie aucune composition avec la liste des matchs, donc un carry et un support sur la même lane ne peuvent pas être distingués, et inventer cette distinction serait un chiffre que la page ne pourrait pas assumer. Les lanes ne sont connues que pour les matchs analysés par Valve ; le reste est compté comme inconnu.
L'or et l'expérience par minute indiquent la vitesse de croissance d'un héros, et ils ne veulent dire quelque chose qu'associés au rôle. Un support à 300 GPM se porte bien ; un carry à 300 GPM est affamé. Comparez un héros à votre propre moyenne sur d'autres héros avant d'en tirer une conclusion.
Tracker Dota 2