Reload utilise le même classement à huit paliers que le classé standard — Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Élite, Champion et Unreal, les cinq premiers étant divisés en trois divisions croissantes — mais ce classement est suivi séparément du Battle Royale classique, car les parties sont plus courtes, les escouades plus petites et le butin issu de l’ère classique plutôt que de l’île actuelle.
Un coéquipier éliminé n’est pas perdu : il revient via un van de réanimation tant qu’un membre de l’escouade est encore en vie, une élimination coûte donc une vie, pas la partie. Combinée à 40 joueurs sur une carte compacte, cette règle transforme la plupart des parties en une suite de duels plutôt qu’une lente rotation vers le dernier cercle.
Comme chaque partie est courte, le rang évolue grâce à des résultats répétés plutôt qu’à un seul long farming — un booster enchaîne les victoires sur de nombreuses parties rapides au lieu de survivre une seule longue partie, ce qui explique pourquoi Reload grimpe plus vite par heure que le classé standard à niveau égal.