
Sécurité et confidentialité
Nous protégeons votre compte et vos données à chaque étape. Nous utilisons des paiements sécurisés, le chiffrement SSL, des procédures éprouvées et des solutions comme le VPN là où c'est nécessaire.
Choisissez une carte du mode Survival et la manche à atteindre — 10, 25 ou 50 — et payez un seul prix pour cet objectif. Un joueur Zombies vérifié survit à la partie sur votre compte ou porte votre escouade jusqu’à la manche.
Marketplace en direct
De votre demande au paiement de votre booster. Cinq étapes simples et vous gardez le contrôle du début à la fin.

Au lieu de payer un prix fixe imposé, vous créez une demande qui parvient à des boosters vérifiés. Chacun d'eux peut proposer son propre prix, délai et approche.
FAQ
Nos points forts
Des services gaming pensés pour les joueurs
Ce qui nous distingue
Boosting et coaching à un nouveau niveau

Nous protégeons votre compte et vos données à chaque étape. Nous utilisons des paiements sécurisés, le chiffrement SSL, des procédures éprouvées et des solutions comme le VPN là où c'est nécessaire.

Vous ne payez pas un prix fixe imposé par un calculateur. Créez une demande et laissez des boosters vérifiés envoyer leurs propres offres - choisissez ensuite le meilleur équilibre entre prix, rapidité et qualité.

Une fois votre commande en ligne, les boosters peuvent envoyer leurs offres immédiatement. Vous choisissez celui qui correspond à votre prix, vos avis et votre délai - sans attribution aléatoire.

Une question, un problème avec votre commande ou besoin de précisions ? Notre support Discord est disponible presque 24h/24 et vous accompagne à chaque étape.
Choisissez une carte Survival et une manche cible — 10, 25 ou 50 — et un joueur hautes manches vérifié vous y amène. Solo ou Duo, preuve à l’appui avec le compteur de manches dans le chat.
Une partie courte pour les défis rapides et le premier palier de manches, sur la carte Survival de votre choix.
Une partie d’une soirée qui demande un vrai setup — armes et atouts améliorés — avant que les hordes ne débordent un équipement de base.
L’objectif le plus haut : une longue partie exigeante où une seule mauvaise chute peut tout arrêter, planifiée avec vous et jouée d’une traite par un joueur expérimenté.
Boosting24 est une marketplace : vous recevez des offres de joueurs Zombies vérifiés et choisissez qui joue votre partie, quand et à quel prix, au lieu de payer un prix fixe à une entreprise anonyme.
Chaque booster dispose d’un profil public avec les notes de vrais clients : pour une commande en manche 50, choisissez un joueur à la vraie expérience des hautes manches.
La commande est simple : une carte, une manche cible, un prix. La partie est signalée dans le chat de commande avec le compteur de manches, et la commande reste ouverte jusqu’à ce que la manche figure sur votre compte.
Les Zombies ne deviennent pas plus difficiles de façon régulière. Les premières manches passent vite, mais chaque manche suivante ajoute des ennemis plus nombreux et plus résistants, et le temps et le risque d’une partie grimpent bien plus vite que le numéro de manche.
C’est pourquoi la survie se vend par objectif et non par manche : la manche 25 ne vaut pas deux fois et demie la manche 10, et la manche 50 représente bien plus que le double de la manche 25. Les boutiques tarifent ces paliers de la même façon, selon une courbe raide.
Un prix par objectif rend aussi la commande honnête. Vous connaissez le coût total avant de payer, et le booster est payé pour atteindre la manche, pas pour le nombre de tentatives.
Chaque partie commence à la manche un du mode Zombies Survival sur la carte choisie : Vandom Farm, Exit 115, Zarya Cosmodrome, Mars, Ashwood, Nuked, Eidskallen Lighthouse ou Tenshu. Les grandes cartes scénarisées et le Directed Mode ne font pas partie de ce service : une manche atteinte là-bas n’est pas le palier qu’il vend.
Le booster choisit la progression d’améliorations, les atouts et les zones de train adaptés à la carte, pour que la partie reste stable à mesure que les manches montent. Aucune astuce AFK, aucun glitch ni exploit n’est utilisé à aucun moment.
Quand la manche cible s’affiche au compteur, le booster termine la partie de façon à la sauvegarder, publie le compteur et l’écran de fin dans le chat de commande, et vous pouvez vérifier la manche sur votre propre compte.
Le Solo est piloté : le booster se connecte et joue seul la partie. C’est la voie la plus rapide et la plus fiable vers la manche 50, et elle ne demande que vos identifiants et une plage horaire.
Le Duo est en self-play : vous gardez vos identifiants et jouez dans l’escouade du booster, qui contient la horde et vous réanime. La manche compte pour vous puisque vous êtes dans la partie quand elle est atteinte.
Dans les deux modes, le booster joue à la main, reste sur la carte choisie et ne touche ni à vos équipements, ni à vos réglages, ni à votre inventaire. Tout ce que rapporte la partie reste sur votre compte.