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Choisissez 1 à 5 heures et votre plateforme, puis publiez la commande. Des coachs vérifiés envoient des offres avec leur prix et leurs créneaux ; vous comparez profils, notes et avis et réservez celui qui vous convient. Les séances ont lieu sur Discord avec partage d’écran depuis votre téléphone et les replays de votre journal de combat, sans jamais partager votre Supercell ID.
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1 à 5 heures avec un coach expérimenté, sur votre compte.
Les étoiles perdues avant la première troupe.
Un plan pour la semaine, la guerre et les ouvriers.
Une marketplace, pas une grille fixe.
Une armée qui trois-étoile tout en vidéo échoue souvent sur votre compte, parce que vos héros, troupes et sorts n’ont pas les mêmes niveaux. Le coach part de ce que vous avez vraiment et choisit l’armée et la stratégie pour votre hôtel de ville qui fonctionnent avec, pour que vous arrêtiez de courir après des compositions que vous ne pouvez pas encore jouer.
Chaque stratégie repose sur un style. Hybride, queen charge ou blimp demandent chacun une lecture différente du village : où créer l’entonnoir, quelles défenses doivent tomber d’abord et quand engager les héros. Le coach explique ce raisonnement pour que vous sachiez adapter le plan à un village que vous n’avez jamais vu.
La plupart des étoiles perdues se jouent dans les premières secondes : un entonnoir qui s’effondre, des troupes qui contournent le cœur ou un sort lancé un instant trop tard. Analyser les replays avec un coach montre exactement où ça a déraillé, et s’entraîner au déploiement sous ses yeux transforme la correction en habitude.
Les Ranked Battles se débloquent à l’hôtel de ville 7. Chaque semaine, vous jouez un tournoi de ligue dans un groupe de 100 joueurs au plus de la même ligue, les trophées repartent de zéro, et en fin de semaine le haut du groupe monte d’une ligue tandis que le bas descend. Votre hôtel de ville fixe votre ligue plancher, de Skeleton 1 à l’hôtel de ville 7 à Titan 26 à l’hôtel de ville 18.
Votre ligue décide du nombre d’attaques : 6 par semaine en Skeleton et Barbarian, 8 en Archer et Wizard, 10 en Valkyrie et Witch, 12 de Golem à Titan, 14 en Dragon, 18 en Electro, puis 24 en Legend III et 30 en Legend II. Chaque attaque vaut jusqu’à 40 trophées, alors le coach vous aide à placer chacune sur un village que vous pouvez battre.
La défense compte autant que l’attaque, car votre village est attaqué toute la semaine par des joueurs de la même ligue. Le coach lit avec vous les replays de votre journal de défense et ajuste votre plan, et dans les ligues Legend, où les défenses sont plus fortes et les héros attaquants plus faibles, il vous aide à adapter vos armées à la difficulté.
Une attaque de guerre ne se rejoue pas. La guerre de clans donne à chaque membre deux attaques après un jour de préparation, et la Ligue de guerre de clans se joue chaque mois en sept manches avec une attaque par manche : le coach vous apprend donc à utiliser la préparation, repérer le village de guerre, planifier l’entrée et les sorts, et choisir une cible que vous pouvez trois-étoiler.
Les améliorations décident de ce avec quoi vous attaquerez le mois prochain. La plupart des coachs mettent l’attaque en premier : les héros, le laboratoire et les troupes et sorts sur lesquels repose votre stratégie. Un héros en amélioration ne peut pas combattre et le niveau du Hero Hall plafonne chaque héros, alors le coach vous aide à caler les améliorations de héros autour des guerres et des semaines de Ranked Battles.
Les murs montent jusqu’au niveau 19, coûtent de l’or ou de l’élixir et se terminent instantanément, sans temps d’ouvrier. Ils servent donc à placer vos surplus, pas à remplacer l’amélioration des défenses. Le coach écrit avec vous l’ordre des améliorations pour votre hôtel de ville, pour que vos ouvriers ne restent jamais inactifs.
Chaque offre vient d’un coach au profil public : sa note et les avis d’anciens élèves. Associez le coach à votre objectif, un attaquant pour votre hôtel de ville, un spécialiste de la guerre pour les attaques de guerre et de CWL, un bâtisseur pour vos plans de village, et lisez ce que les élèves disent de la clarté de ses explications.
Venez avec une question plutôt que dix, et préparez quelques replays de vos journaux d’attaque et de défense avant la séance. Les replays permettent au coach de s’arrêter au moment exact où quelque chose a mal tourné, ce qui vaut souvent plus qu’une heure d’attaques en direct, et vous partagez votre plan avec son lien de copie en jeu.
Étalez les heures : une séance pour planifier, une semaine de Ranked Battles ou une guerre entre les deux, puis une autre pour vérifier ce qui a changé. Une fois l’offre acceptée, fixez l’horaire et le sujet dans le chat de la commande ; le support répond jour et nuit, et un litige fait intervenir notre équipe si une séance n’a pas lieu comme convenu.