WoW Forever Dungeon Carry - marketplace de boosting de mazmorras

Marca las mazmorras que quieres, de las nueve nuevas de Forever a Stratholme y Scholomance, elige región, reglas y facción y publica el pedido. Boosters verificados envían ofertas con su propio precio y plazo. Compara perfiles, valoraciones y reseñas, elige a tu booster y únete al grupo tú mismo, o deja que lleve tu personaje.

  • 4.9 · 10.332 opiniones
  • Ofertas en menos de 2 min
  • Garantía de devolución Puedes solicitar un reembolso en cualquier momento durante el servicio. Si no estás satisfecho, contáctanos y buscaremos la mejor solución.

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¿Cómo comprar WoW Forever Dungeon Carry?

Desde tu solicitud hasta el pago a tu booster. Cinco pasos simples y mantienes el control todo el tiempo.

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En lugar de pagar precios altos y fijos, tu solicitud entra en nuestro marketplace en vivo. Profesionales verificados la ven al instante y envían sus ofertas.

FAQ

Dungeon Carry — Preguntas frecuentes Preguntas

Marcas las mazmorras que quieres completar y el grupo de un booster verificado las hace con tu personaje, contigo en el grupo o con el booster llevando tu personaje. La lista incluye las nueve mazmorras nuevas de World of Warcraft: Forever y las clásicas, desde Ragefire Chasm y las Deadmines hasta Stratholme y Scholomance. Los boosters envían ofertas para exactamente esas mazmorras y tú eliges la que te da confianza.

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  • Nueve mazmorras nuevas de Forever

  • Ofertas de boosters verificados

  • Self-play o pilotado

  • Soporte 24/7

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Entrega rápida

Normalmente empezamos cada pedido en los 15 minutos posteriores al pago. En la mayoría de casos, solo necesitamos unas horas para subir de rango.

Soporte 24/7

Nuestro equipo de soporte está disponible a cualquier hora para responder preguntas y ayudarte con tu pedido.

Sobre este servicio

Carry de mazmorras de WoW Forever

Las mazmorras que marques, contigo en el grupo o pilotado, con el booster que elijas.

01

Nuevo en Forever

Nueve mazmorras añadidas en Forever.

  • Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron
  • Excavation Site: Wetlands, City of Dalaran
  • The Drowned City, Krol’dok Stronghold
  • Alcaz Prison, Blackmaw Hold, Shaper’s Terrace
02

Mazmorras clásicas

De los primeros niveles al endgame.

03

Cómo funciona el pedido

Un marketplace, no una lista de precios fija.

  • Marca las mazmorras que quieres
  • Boosters verificados envían ofertas
  • Self-play o pilotado
  • Chat con tu booster, soporte 24/7
En esta página
01

Las nueve mazmorras nuevas de Forever

Las dos primeras llegan pronto. Hall of Thanes está bajo Ironforge y encaja hacia los niveles 13–18, y Ruins of Lordaeron en Tirisfal sigue hacia 15–20. Ambas son lo bastante cortas para una primera tarde en grupo y un buen arranque para un personaje que quiere subir sobre todo con mazmorras.

Los niveles medios tenían pocas mazmorras, y Forever los llena. Excavation Site: Wetlands está hacia 26–31, City of Dalaran en las Alterac Mountains hacia 28–33, The Drowned City en Stranglethorn hacia 35, y Krol’dok Stronghold en las Riverglades en 40–45 tras la corrección de Blizzard.

Las tres últimas llevan al nivel máximo. Alcaz Prison en Dustwallow encaja hacia 48, Blackmaw Hold en Azshara hacia 55, y Shaper’s Terrace en Un’Goro, en 58–60, es la nueva mazmorra de endgame junto a las clásicas. Todos los rangos son orientativos, no bloqueos, así que el grupo de un booster puede llevarte algo antes.

02

Subir de nivel con mazmorras

Una ruta de mazmorras combina bien con las misiones: cada run da experiencia, objetos que sustituyen el equipo verde y objetivos de misión a los que irías solo. Con las nueve mazmorras nuevas repartidas por los niveles, una ruta desde la decena hasta 60 ya no tiene huecos largos entre instancias.

Arma la ruta según tu nivel. Un personaje en la veintena podría marcar Shadowfang Keep, Blackfathom Deeps, Excavation Site: Wetlands y City of Dalaran; uno en la cuarentena Scarlet Monastery, Krol’dok Stronghold, Uldaman y Zul’Farrak. Dile a tu booster en qué punto estás y te propondrá el orden.

La doble especialización se desbloquea a nivel 40 con el instructor de clase, así que es más fácil tener una especialización de daño para misionar y otra de grupo para las runs. Indica tu especialización y tu rol en el chat para que el grupo del booster sepa con qué cuenta.

03

Equipar a un personaje recién llegado a 60

Un personaje que acaba de llegar a 60 necesita equipo previo a bandas antes de Onyxia’s Lair, disponible desde el lanzamiento, y antes de Barrow Deeps y Hyjal Summit, que abren tras el lanzamiento. La mayor parte cae en Blackrock Depths, Lower y Upper Blackrock Spire, Dire Maul, Stratholme, Scholomance y la nueva Shaper’s Terrace.

El botín es aleatorio en cada mazmorra y un carry no lo cambia. Un booster puede prometer las runs que marcaste, no un objeto concreto, así que elige las mazmorras cuyo botín tiene las piezas que buscas y cuenta con repetir una favorita en un pedido nuevo si no cae.

Botín de grupo significa que tiras dados con el grupo del booster con las reglas normales. La prioridad de botín para tu clase pide al grupo que te pase todo lo que tu clase pueda usar, la opción habitual cuando el equipo es el objetivo del pedido.

04

Self-play, pilotado y elegir a tu booster

El self-play te deja al teclado: te unes al grupo del booster con tu propio personaje a una hora acordada, ves cada pull y nadie entra en tu cuenta. Encaja con jugadores que quieren jugar las runs ellos mismos y solo necesitan un grupo que las complete con seguridad.

Las runs pilotadas encajan cuando no puedes estar conectado. Tu booster entra en tu cuenta de Battle.net tras el pago y juega tu personaje; mantén el Authenticator activado y acordad los horarios de conexión en el chat, porque un segundo inicio de sesión cierra el primero. Indica el nombre del personaje, la región, las reglas y la facción, que el pedido ya pide.

Cada oferta viene de un booster con perfil público: valoración, pedidos completados y reseñas de clientes anteriores. Léelos antes de mirar el precio y acordad los horarios de las runs en el chat del pedido. El soporte está 24/7 y, si algo sale mal, una disputa pone a nuestro equipo en ello.