Generador de mira CS2
Mueve los controles, mira cómo cambia la mira sobre un mapa real y llévate los comandos de consola o el share code que CS2 acepta directamente.
- Funciona en el navegador
- Sin cuenta ni límites
- Importa y exporta share codes
Comandos de consola
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairthickness "1" cl_crosshairgap "-2" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshaircolor "5" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_fixedcrosshairgap "3"
Ajustes
cl_crosshaircolorUna mira es una decisión, no un gusto
Toda mira enfrenta dos cosas: lo fácil que es encontrarla y cuánto del enemigo tapa. Una cruz gruesa y brillante no se pierde en un ángulo cargado y tapa la cabeza a distancia; una fina deja ver el objetivo y desaparece sobre una pared clara. Esta herramienta existe para que veas ese intercambio en lugar de adivinarlo: la vista previa está sobre los mismos mapas que juegas, con el zoom que tú decides.
Nada de esto sale de tu equipo. Los ajustes viven en el navegador, los comandos se generan en local y el share code usa la misma codificación con suma de verificación que emplea Counter-Strike 2, por eso se pega directamente en el juego.
- 1Elige primero el estilo: estático (4) no se mueve, dinámico (2) se abre al desplazarte. Todo lo demás se lee distinto según este ajuste.
- 2Ajusta tamaño, grosor y separación sobre el fondo del mapa hasta encontrarla al instante sin perder la cabeza que hay detrás.
- 3Copia los comandos en la consola o pega el share code en Ajustes → Juego → Mira → Compartir o Importar.
Cómo describe CS2 una mira
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | El comportamiento completo: 4 es estático, 2 y 3 se abren al moverte y disparar, 0 y 1 son los antiguos por defecto. Cámbialo antes que nada. |
| cl_crosshairsize | La longitud de cada brazo. Más largos se ven mejor sobre fondos cargados, pero tapan más objetivo a distancia. |
| cl_crosshairthickness | El ancho de cada brazo. Por debajo de 1 la mira se afina sobre superficies claras; por encima de 2 empieza a tapar cabezas de lejos. |
| cl_crosshairgap | El hueco central. Los valores negativos juntan los brazos, por eso la mayoría juega entre -3 y 0. |
| cl_crosshair_drawoutline / cl_crosshair_outlinethickness | Un borde negro alrededor de cada brazo. No cuesta casi nada y es lo que mantiene visible una mira cian o verde sobre una pared clara. |
| cl_crosshaircolor + cl_crosshaircolor_r/g/b | Los valores de 0 a 4 son colores fijos; el 5 pasa el control a los tres valores RGB, la única forma de elegir el tuyo. |
| cl_crosshairalpha / cl_crosshairusealpha | Opacidad de 0 a 255, aplicada solo con el interruptor activado. Bájala si la mira pesa demasiado sobre las granadas. |
| cl_crosshairdot / cl_crosshair_t | Un punto en el centro y la forma en T, que quita el brazo superior para que nada se interponga ante una cabeza a la altura de la mira. |
En la práctica: lo que de verdad ayuda a apuntar
- Empieza por estático (estilo 4). Una mira que cambia de tamaño al moverte te habla de tu movimiento, no de dónde va la bala.
- Deja el contorno activado. No cuesta nada y es el único cambio que impide que la mira desaparezca sobre texturas claras.
- Separación pequeña, brazos finos y un punto ganan a cualquier forma grande al rociar: sigues viendo al enemigo a través del retroceso.
- Cuando te convenza, mete los comandos en autoexec.cfg. Una mira que rehaces cada parche es una mira a la que nunca te acostumbras.
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