World of Warcraft - Mazmorras Míticas+

Elige un nivel de llave y cuántas runs quieres, de un solo +2 a una semana de +10 para la Gran Cámara. Añade a tiempo, traders de botín o una mazmorra concreta de la temporada 2 y compara ofertas de boosters verificados.

  • 4.9 · 10.192 opiniones
  • Ofertas en menos de 2 min
  • 10 boosters
  • Garantía de devolución Puedes solicitar un reembolso en cualquier momento durante el servicio. Si no estás satisfecho, contáctanos y buscaremos la mejor solución.

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FAQ

Mythic+ Dungeons — Preguntas frecuentes Preguntas

Las Míticas+ son mazmorras de cinco jugadores con temporizador y un nivel de llave que hace más fuertes a los enemigos. Un boost significa que un grupo de jugadores experimentados hace la llave por ti: eliges el nivel y el número de runs, y ellos las completan con tu personaje en el grupo o en tu cuenta. Consigues el botín, el progreso de la Gran Cámara y la puntuación sin formar grupo ni aprender cada ruta.

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  • Paga por run a tu nivel de llave

  • Traders de botín de tu tipo de armadura

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Nuestro equipo de soporte está disponible a cualquier hora para responder preguntas y ayudarte con tu pedido.

Sobre este servicio

Mazmorras Míticas+

Elige el nivel de llave y el número de runs, añade traders o tiempo garantizado y deja que boosters verificados hagan las llaves contigo o por ti.

01

Niveles de llave

Cuatro tramos de +2 a +20, cada uno con precio por run.

  • Llaves bajas +2 a +5
  • Llaves medias +6 a +9
  • Llaves altas +10 a +13
  • Llaves de push +14 a +20
02

Opciones

Extras que cambian lo que obtienes de cada run.

03

Lo que obtienes

Cada run completada cuenta para tu personaje.

  • Botín de final de mazmorra
  • Progreso de la Gran Cámara
  • Puntuación de Míticas+
  • Emblemas de mejora
En esta página
01

Cómo montar tu pedido de Míticas+

Elige el nivel de llave en la cuadrícula: llaves bajas para un personaje nuevo, +10 para el mejor botín, más alto para puntuación y emblemas. Luego fija el número de runs; el precio es el de una run de ese nivel por las runs.

Elige tu región y, si añades traders, tu tipo de armadura. Deja vacío «Mazmorras concretas» para el servicio más rápido o marca las mazmorras cuyo botín o puntuación necesitas.

Añade Self-play, Prioridad, Tiempo garantizado o una opción de traders y publica la solicitud. Los boosters envían ofertas para todo el pedido y aceptas la que te convenga.

02

Qué nivel de llave comprar

Las llaves bajas, de +2 a +5, son la forma más barata de dar a un nivel 90 recién llegado su primer equipo de mazmorra y desbloquear la fila de la Gran Cámara con recompensas menores.

Las llaves medias y altas hasta +10 son donde el botín mejora con cada nivel; +10 da el nivel máximo de final de mazmorra, 311, y el 318 de la Gran Cámara.

Las llaves de push por encima de +10 no dan mejor botín. Se compran por puntuación, por los emblemas que mejoran el equipo y por Keystone Master y logros superiores, que tienen su propia página.

03

Traders, tipo de armadura y runs a tiempo

Cada run de mazmorra da objetos al grupo. Sin traders solo obtienes lo que cae para ti; un trader es un booster de tu tipo de armadura que te entrega cada objeto útil que saquea.

Dos o tres traders son la elección habitual para equiparse: con tres, cuatro de los cinco jugadores del grupo llevan tu tipo de armadura. Elige una de las tres opciones de traders e indica tu tipo de armadura.

Las runs a tiempo mejoran la llave y dan la puntuación completa, y las de fuera de tiempo siguen dando botín. «Tiempo garantizado» hace del tiempo parte del trato, y fallarlo significa repetir gratis.

04

Self-play, runs pilotadas y reinicio semanal

En self-play entras a la hora acordada y juegas tu propio personaje en el grupo de los boosters; una run dura de treinta a cuarenta minutos. No mueras y sigue al grupo.

En un pedido pilotado, un booster entra en tu cuenta y juega las runs a mano, con el autenticador activo y el código pedido por chat. Encaja con pedidos largos de ocho o diez runs.

La semana se reinicia el miércoles en Europa y el martes en América. Las runs completadas antes llenan la Gran Cámara de esa semana, que abres tras el reinicio para elegir tu recompensa.