
Seguridad y privacidad
La seguridad de tu cuenta es prioritaria. Jugamos offline, usamos VPN y nuestro sitio está protegido con SSL. Tus datos están seguros.
El Ranked Tournament permanece bloqueado hasta que tu cuenta complete 60 rondas en cualquier modo casual — Quick Cash, Bank It o Unranked Tournament. No hace falta ganar, solo terminar la ronda. Dinos cuántas tienes ya y un booster juega el resto, para que la temporada pueda empezar de una vez.
MERCADO EN VIVO
Desde tu solicitud hasta el pago a tu booster. Cinco pasos simples y mantienes el control todo el tiempo.

En lugar de pagar precios altos y fijos, tu solicitud entra en nuestro marketplace en vivo. Profesionales verificados la ven al instante y envían sus ofertas.
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Ofrecemos boosting 100% seguro y legítimo, con alta calidad y precios competitivos frente a las principales webs de boosting.

Normalmente empezamos cada pedido en los 15 minutos posteriores al pago. En la mayoría de casos, solo necesitamos unas horas para subir de rango.

Nuestro equipo de soporte está disponible a cualquier hora para responder preguntas y ayudarte con tu pedido.
Dinos cuántas de las 60 rondas casuales ya tienes. Un booster verificado termina el resto para que el Ranked Tournament se desbloquee en tu cuenta.
La escala va de 0 a 60 — indicas tu número actual y solo pagas lo que queda.
Entrega el inicio de sesión o consérvalo: las 60 rondas caen en tu cuenta de cualquier forma.
Nunca corre automatización alguna, y la cuenta queda intacta salvo el contador de rondas.
THE FINALS cuenta una ronda terminada en Quick Cash, Bank It o Unranked Tournament hacia las 60, sea cual sea el resultado — una derrota que termina con normalidad cuenta igual que una victoria. Los tres modos comparten una misma bolsa: no hay una cuota separada por modo, así que cualquier combinación que sume 60 abre la puerta.
Una ronda abandonada pronto o cortada por desconexión no cuenta, y esa es la razón real por la que esto es tedioso y no difícil: una racha de partidas por lo demás correctas con una conexión perdida cerca del final puede dejar el contador por debajo de lo que el jugador creía tener. La página de estadísticas del juego es el único sitio fiable para comprobar el número real antes de pedir.
El requisito se aplica por cuenta, no por jugador, así que un smurf, un alt de consola o una cuenta de Steam recién creada empiezan todos de cero, sin importar cuántas horas esa misma persona tenga registradas en otro sitio. Por eso este servicio se compra una vez por cuenta, no una vez por jugador.
El precio escala directamente con las rondas que faltan, de 0 a 60 en la calculadora, así que una cuenta en 45 rondas cuesta una fracción de la que empieza desde cero. Fijas el número, eliges plataforma, servidor y clase de concursante, y ves el precio antes de pagar — luego los boosters pujan por el pedido con su propio precio y tú eliges quién lo juega.
Una vez asignado, el pedido tiene chat en directo, y cada ronda completada se registra, así que ves el contador acercarse a 60 en tiempo real en vez de creernos sin más. Llega una notificación en cuanto la cuenta puede seleccionar el Ranked Tournament, y en ese mismo momento se cierra el pedido.
En un boost en solitario, mantente fuera de la cuenta mientras hay sesión: dos inicios de sesión en una misma cuenta se expulsan a mitad de partida, lo que abandona la ronda y cuesta tiempo en vez de ahorrarlo. El booster te dice en el chat exactamente cuándo empieza y acaba cada sesión.
La tienda nunca se abre, ningún cosmético se equipa ni se compra jamás, y tu saldo de Multibucks nunca se toca — el único número que mueve este servicio es el contador de rondas. La experiencia del pase, el progreso de carrera y de patrocinador ganados durante las 60 rondas llegan a tu cuenta igual que con cualquier partida jugada por ti mismo.
En un boost en solitario, las credenciales se guardan cifradas, solo las ve el booster asignado y dejan de funcionar para nosotros en cuanto se cierra el pedido; cambia la contraseña después si quieres, nada de lo entregado depende de que conservemos acceso. Nunca corren cheats, scripts ni overlays de terceros: cada ronda se juega a mano desde una conexión residencial en la región elegida.
Tu lista de amigos, equipamiento, atajos y ajustes quedan intactos, y la cuenta se juega en modo sin conexión o invisible para que nadie de tu lista vea a un desconocido conectado. Si prefieres que nadie toque la cuenta en absoluto, Dúo elimina por completo esa duda.
En cuanto el Ranked Tournament es seleccionable, tu cuenta empieza en la colocación en Bronce IV antes de que los resultados la muevan a su liga real. Ese primer tramo es, en la práctica, sin clasificación —nadie empieza en su nivel real—, así que un cliente que quiera una liga concreta rápido suele pedir Rank Boost justo después de este servicio en lugar de grindear la colocación solo.
Rank Boost funciona en la misma cuenta y lee la liga actual directamente de tu resultado de colocación, así que no hay hueco entre los dos pedidos ni configuración repetida. Las cinco ligas, de Bronce a Diamante, tienen cuatro divisiones cada una de IV a I, y Rubí por encima pertenece a los 500 Rank Scores más altos de la temporada en vez de a una puntuación fija.
No hay obligación de pedir nada más — muchos clientes solo quieren superar la barrera y subir después por sí mismos, al ritmo que les convenga. El desbloqueo es un servicio completo por sí solo; Rank Boost es simplemente el siguiente paso natural para quien tampoco quiera jugar las partidas de colocación.
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