Reload utiliza la misma escalera de ocho niveles que el clasificatorio estándar —Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Élite, Champion y Unreal, con los cinco primeros divididos en tres divisiones ascendentes—, pero esa escalera se lleva por separado del Battle Royale clásico, porque las partidas son más cortas, los escuadrones más pequeños y el botín proviene de la era clásica en lugar de la isla actual.
Un compañero derribado no está eliminado del todo: vuelve por una furgoneta de reinicio mientras quede vivo un miembro del escuadrón, así que una eliminación cuesta una vida, no la partida. Esa regla, sumada a 40 jugadores en un mapa compacto, convierte la mayoría de rondas en una cadena de peleas en lugar de una rotación lenta hacia el círculo final.
Como cada partida es corta, el rango se mueve por resultados repetidos en lugar de una sola sesión larga de farmeo: un booster acumula victorias en muchas rondas rápidas en vez de sobrevivir una sola larga, lo que hace que Reload suba de rango más rápido por hora que el clasificatorio estándar al mismo nivel de habilidad.