FACEIT divide su Elo en diez niveles: el nivel 1 abarca de 100 a 500 de Elo, el nivel 2 de 501 a 750, el nivel 3 de 751 a 900, el nivel 4 de 901 a 1050 y el nivel 5 de 1051 a 1200. Por encima están el nivel 6 de 1201 a 1350, el nivel 7 de 1351 a 1530, el nivel 8 de 1531 a 1750 y el nivel 9 de 1751 a 2000, mientras que el nivel 10 empieza en 2001 y no tiene techo. Los niveles intermedios solo miden 150 de Elo, así que una racha corta de victorias suele traducirse ahí en una nueva insignia junto a tu nombre.
Una racha importa más que victorias sueltas, porque cada derrota intercalada anula parte del progreso. Un booster que gana cinco partidas seguidas suele llevar una cuenta más lejos que un jugador que en la misma noche suma cinco victorias y cuatro derrotas, aunque el número de victorias sea el mismo. Ese es el valor práctico de un boost de victorias: una serie limpia de resultados que se convierte en Elo en lugar de compensarse.
La cima de la clasificación funciona de otra manera. El nivel 10 no tiene límite superior, y la insignia Challenger no es un undécimo nivel, sino una clasificación en directo de los 1000 mejores jugadores de nivel 10 de cada región, que se puede ganar y perder según se mueven los demás. Para las cuentas que ya son nivel 10, las victorias sirven para seguir subiendo dentro de ese rango abierto; para el resto, son el camino más directo a la siguiente insignia.