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Füge einen Nickname, eine Steam-ID oder einen Steam-Profillink ein und du bekommst das ganze Bild eines Accounts: Medaille und Ranglistenplatz, Winrate, die Helden, die er wirklich spielt, die Lanes, auf denen er steht, die Leute, mit denen er queued, und jedes aktuelle Match. Kein Login, kein Download, und der Spieler erfährt nie von der Abfrage.
Die Zahlen kommen von OpenDota, das die öffentlichen Matchdaten liest, die Valve veröffentlicht. Das heißt, ein Profil ist nur so vollständig wie seine Privatsphäre-Einstellung: Ein Account, der "Expose Public Match Data" nie aktiviert hat, zeigt nur die Medaille und sonst nichts — das sagen wir auf der Seite, statt eine leere Tabelle zu zeigen.
Alles hier ist kostenlos und bleibt es. Wir verkaufen Dota 2 Boosting und Coaching, und der Tracker ist, wie Leute uns finden — deshalb muss er sich auch allein lohnen.
Dota zeigt dir eine Medaille und verbirgt den Rest. Hier ist, was der Tracker zurückbringt.
Valve hat aufgehört, MMR zu veröffentlichen, also kann keine Seite deine echte Zahl zeigen — wer etwas anderes behauptet, rät nur. Öffentlich sind die Medaille und ihre Sterne, und die Leiter dahinter ist bekannt: Eine Medaille umfasst etwa 770 MMR, ein Stern etwa 154. Wir machen daraus einen Bereich und kennzeichnen ihn als Schätzung. Immortal hat keine Obergrenze, deshalb wird dort nach Ranglistenplatz statt nach MMR eingestuft.
Ein stabiler Account liegt nahe 50% — das Matchmaking drückt ihn absichtlich dorthin. Lesenswert ist die Winrate auf einem Helden im Vergleich zu deiner Gesamt-Winrate, und die Perzentil-Spalte, die zeigt, wie du im Vergleich zu allen anderen abschneidest, die diesen Helden spielen — nicht im Vergleich zu deinem eigenen Durchschnitt.
Wir zeigen Safe Lane, Mid, Off Lane, Jungle und Roaming — nie Positionen 1 bis 5. Valve veröffentlicht keinen Kader zusammen mit der Matchliste, also lassen sich ein Carry und ein Support auf derselben Lane nicht unterscheiden, und diese Unterscheidung zu erfinden wäre eine Zahl, für die die Seite nicht stehen könnte. Lanes sind nur für Matches bekannt, die Valve geparst hat; der Rest zählt als unbekannt.
Gold und Erfahrung pro Minute zeigen, wie schnell ein Held wächst, und sie bedeuten nur etwas im Verhältnis zur Rolle. Ein Support mit 300 GPM macht das gut; ein Carry mit 300 GPM hungert. Vergleiche einen Helden mit deinem eigenen Durchschnitt auf anderen Helden, bevor du daraus etwas liest.
Dota 2 Tracker