CS2 Fadenkreuz-Generator
Schiebe die Regler, sieh das Fadenkreuz auf einer echten Map und nimm entweder die Konsolenbefehle oder den Share-Code mit, den CS2 direkt annimmt.
- Läuft im Browser
- Kein Konto, keine Limits
- Share-Codes importieren und exportieren
Konsolenbefehle
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairthickness "1" cl_crosshairgap "-2" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshaircolor "5" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_fixedcrosshairgap "3"
Einstellungen
cl_crosshaircolorEin Fadenkreuz ist eine Entscheidung, kein Geschmack
Jedes Fadenkreuz wägt zwei Dinge gegeneinander ab: wie leicht du es findest und wie viel vom Gegner es verdeckt. Ein dickes, helles Kreuz geht auf einem unruhigen Winkel nie verloren und verdeckt auf Distanz den Kopf; ein dünnes lässt das Ziel sichtbar und verschwindet vor einer hellen Wand. Dieses Tool gibt es, damit du diesen Handel siehst statt ihn zu raten — die Vorschau steht auf denselben Maps, die du spielst, in einem Zoom, den du bestimmst.
Nichts davon verlässt deinen Rechner. Die Einstellungen leben im Browser, die Befehle entstehen lokal, und der Share-Code wird mit derselben prüfsummengesicherten Kodierung erzeugt, die Counter-Strike 2 verwendet — deshalb lässt er sich direkt ins Spiel einfügen.
- 1Setze zuerst den Stil: statisch (4) steht still, dynamisch (2) geht beim Laufen auf. Alles andere liest sich je nach dieser einen Einstellung anders.
- 2Stelle Größe, Dicke und Abstand vor dem Map-Hintergrund ein, bis du es sofort findest, ohne den Kopf dahinter zu verlieren.
- 3Kopiere die Befehle in die Entwicklerkonsole oder füge den Share-Code unter Einstellungen → Spiel → Fadenkreuz → Teilen oder Importieren ein.
Wie CS2 ein Fadenkreuz beschreibt
| Befehl | Was er bewirkt |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | Das ganze Verhalten: 4 ist statisch, 2 und 3 gehen bei Bewegung und Schuss auf, 0 und 1 sind die alten Standards. Ändere das vor allem anderen. |
| cl_crosshairsize | Wie lang jeder Arm ist. Längere Arme fallen auf unruhigem Hintergrund schneller auf, verdecken auf Distanz aber mehr vom Ziel. |
| cl_crosshairthickness | Wie breit ein Arm ist. Unter 1 wird das Fadenkreuz auf hellen Flächen dünn, über 2 verdeckt es auf weite Distanz Köpfe. |
| cl_crosshairgap | Das Loch in der Mitte. Negative Werte ziehen die Arme zusammen, weshalb die meisten Spieler zwischen -3 und 0 bleiben. |
| cl_crosshair_drawoutline / cl_crosshair_outlinethickness | Ein schwarzer Rand um jeden Arm. Er kostet fast nichts und hält ein cyanfarbenes oder grünes Fadenkreuz vor heller Wand sichtbar. |
| cl_crosshaircolor + cl_crosshaircolor_r/g/b | Die Werte 0 bis 4 sind feste Farben; 5 übergibt an die drei RGB-Werte — nur so wählst du eine eigene. |
| cl_crosshairalpha / cl_crosshairusealpha | Deckkraft von 0 bis 255, nur wirksam bei aktiviertem Schalter. Senke sie, wenn das Fadenkreuz über Utility zu schwer wirkt. |
| cl_crosshairdot / cl_crosshair_t | Ein Punkt in der Mitte und die T-Form, die den oberen Arm entfernt, damit nichts zwischen dir und einem Kopf auf Kopfhöhe steht. |
In der Praxis: was beim Zielen wirklich hilft
- Fang mit statisch (Stil 4) an. Ein Fadenkreuz, das sich beim Laufen ändert, erzählt dir von deiner Bewegung, nicht davon, wohin die Kugel geht.
- Lass die Kontur an. Sie kostet nichts und ist die eine Änderung, die verhindert, dass das Fadenkreuz auf hellen Texturen verschwindet.
- Kleiner Abstand, dünne Arme und ein Punkt schlagen beim Sprayen jede große Form — du siehst den Gegner durch den Rückstoß hindurch.
- Schreib die Befehle in die autoexec.cfg, sobald es passt. Ein Fadenkreuz, das du nach jedem Patch neu baust, ist eines, an das du dich nie gewöhnst.
CS2 Fadenkreuz-Generator