Clash Royale Tracker & Statistiken – Trophäen, Karten, Kämpfe – Boosting24

Clash Royale Tracker

Die echte Rangliste

Die Rangliste von Supercell selbst

Clash Royale Statistiken, kostenlos

Ein Clash Royale Tracker, der sich merkt, was Supercell vergisst

Tag einfügen, und du bekommst Pokale, den Path-of-Legends-Fortschritt, die komplette Kartensammlung auf dem echten In-Game-Level, das aktuelle Deck, den Clan und jeden archivierten Kampf — ohne Login, ohne Download, und der Spieler erfährt nie von der Abfrage.

Die Zahlen kommen über den Proxy von RoyaleAPI direkt aus Supercells eigener API, die genau das liefert, was das Profil im Spiel zeigt. Das Kartenlevel wird dabei relativ zur Seltenheit angegeben statt als die Zahl, die das Spiel zeigt — wir rechnen es einmal beim Einlesen um, damit hier immer das steht, was im Client steht.

Alles hier ist kostenlos und bleibt es. Wir verkaufen Clash Royale Pokal-Boosts, und der Tracker ist der Weg, wie Leute uns finden — also muss er für sich allein etwas wert sein.

  • Pokal-Verlauf als Diagramm, der mit der ersten Prüfung eines Tags beginnt
  • Kartensammlung auf dem echten In-Game-Level, nicht der rohen API-Zahl
  • Ein Kampfarchiv, das ständig wächst — Supercells eigenes Log tut das nicht
  • Clan-Mitgliederliste mit Rollen und Spenden, jedes Mitglied verlinkt zum eigenen Profil
Das Profil lesen

Was jede Zahl auf der Seite bedeutet

Clash Royale zeigt einen Pokalstand und versteckt den Rest. Hier ist, was der Tracker zurückgibt.

Wo dein Tag wirklich steht

Öffne Clash Royale, tippe oben auf deinen Namen — der Tag steht direkt darunter, immer mit einem # beginnend, aus den Buchstaben und Ziffern von Supercells eigenem Alphabet. Dieser Tag, nicht dein Name, ist die Adresse, die jede Abfrage hier benutzt, weil Supercell überhaupt keine Namenssuche veröffentlicht.

Path of Legends sind keine Pokale

Pokale sind die Dauer-Position des Accounts; Path of Legends ist eine eigene, saisonale Rangliste, die jeden Monat zurückgesetzt wird und nach Liga und Rang innerhalb dieser Liga zählt, nicht nach einer laufenden Summe. Ein Spieler kann in einem hoch und im anderen mittelmäßig stehen — beide messen unterschiedliche Dinge über unterschiedliche Zeiträume.

Kartenlevel: was Supercell meldet vs. was das Spiel zeigt

Die API meldet das Kartenlevel relativ zur eigenen Seltenheits-Obergrenze, sodass eine Legendäre auf API-Level 2 und eine Gewöhnliche auf API-Level 11 genau dasselbe In-Game-Level sein können. Wir rechnen jede Karte einmal beim Einlesen mit der Formel des Spiels selbst um — Level + (14 − Maximallevel) —, damit die Zahl hier immer die aus deiner Sammlung ist, nie die rohe API-Zahl.

Warum das Kampflog kurz ist

Supercells API liefert nur die letzten rund fünfundzwanzig Kämpfe und verwirft ältere innerhalb von Tagen — das ist das ganze Log, das das Spiel selbst zeigt. Unser Archiv beginnt mit der ersten Prüfung eines Tags hier und wächst mit jeder Aktualisierung, weshalb ein dünnes Kampflog einen kurzen Eintrag hier bedeutet, keine kurze Karriere im Spiel.

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