Erfahrung ist in ARC Raiders nicht an eine einzige Tätigkeit gebunden. Du bekommst sie für das Durchsuchen von Behältern und besiegten Gegnern, für Schaden an ARC-Maschinen und deren Zerstörung, für die Zeit, die du an der Oberfläche überlebst, und vor allem dafür, dass du es durch einen Extraktionspunkt wieder hinaus schaffst. Schaden an einer großen Maschine zählt, auch wenn du sie nie erledigst. Das Spiel belohnt also einen Raider, der beschäftigt bleibt und überlebt, nicht nur einen, der Kämpfe gewinnt.
Die ersten Level kommen schnell, weil fast alles, was du tust, einen spürbaren Teil des nächsten Levels bringt. Weiter oben verlangt jedes Level deutlich mehr Erfahrung, und derselbe Run, der dich früher zwei Level nach oben brachte, schiebt dich jetzt nur noch ein Stück durch eines. An dieser Stelle spüren die meisten Spieler den Grind. Am Spiel selbst hat sich nichts geändert, aber die Lücke zwischen dem Level, das sie haben, und den Skillpunkten, die sie wollen, wird immer größer.
Spieler bleiben aus ganz gewöhnlichen Gründen stecken. Ein Run, der mit dem Tod endet, kostet die mitgebrachte Ausrüstung, und die Angst, ein gutes Loadout zu verlieren, lässt viele Raider so vorsichtig spielen, dass sie kaum etwas durchsuchen. Kurze Abendsessions enden, bevor eine volle Runde aus Plündern und Extrahieren abgeschlossen ist, und ein schlechtes Aufeinandertreffen mit einem anderen Squad kann eine halbe Stunde Fortschritt in Sekunden zunichtemachen. Über Wochen summieren sich diese kleinen Verluste zu einem Raider, der weit unter dem geplanten Build festhängt.
Deshalb wird ein Leveling Boost auf Boosting24 pro Level berechnet, und deshalb hängt die Dauer davon ab, wo du startest. Die ersten Level sind eine Sache weniger effizienter Sessions, während die Strecke zur Obergrenze eine längere, gleichmäßige Arbeit ist. Der Rechner auf dieser Seite zeigt den Bereich, den du abdecken willst, und die Angebote, die du bekommst, spiegeln wider, wie viel Arbeit dieser Bereich wirklich bedeutet. Du bezahlst für die Level, die du bestellt hast, nicht für Schätzungen, wie viele Raids es dauern wird.