VALORANT görünen rütbenin arkasında, hesabın gerçekte ne kadar güçlü olduğunu tahmin eden gizli bir eşleştirme puanı tutar. Bir galibiyette kazandığın ve bir yenilgide kaybettiğin RR, bu gizli puanın şu an görünen rütbene göre nerede durduğuna bağlıdır. Gizli puan rütbenin üzerindeyse galibiyetler cömertçe kazandırır, yenilgiler az götürür. Altındaysa kazansan bile çok az alırsın ve her yenilgi olması gerekenden çok daha fazla can yakar.
Bu yüzden aynı rütbedeki iki oyuncunun terfi için çok farklı sayıda galibiyete ihtiyacı olabilir. Bir hesap üç dört galibiyetten sonra kademe atlarken, bir diğeri pozitif bir skora rağmen haftalarca aynı kademede kalabilir. Galibiyet boost sorunun köküne iner: lobinin belirgin şekilde üstünde bir seviyede oynanan galibiyet serisi gizli puanı yükseltir ve o andan sonra galibiyet başına RR kendiliğinden iyileşmeye başlar.
Bir maçın kazandırdığı ya da götürdüğü RR’de bireysel performans da rol oynar, ancak Immortal ve Radiant’ta daha az; raunt farkı da önemlidir: farklı bir galibiyet, kıl payı bir galibiyetten daha iyi ödüllendirilir, özellikle de sen büyük katkı yaptıysan. Deneyimli booster’lar doğal olarak bu tür maçlar oynar: raundları açar, düellolarını kazanır ve maçları uzatmaya sürüklemek yerine bitirir. Sonuç, geçmişte yalnızca bir galibiyet değil, sisteme hesap hakkında daha iyi bir sinyaldir.
Yenilgi serileri aynı mekanizmanın öbür yüzüdür. Kötü bir hafta gizli puanı görünen rütbeyle birlikte aşağı çekebilir ve o zaman iyi maçlar bile az kazandırıyormuş gibi gelir. Birçok oyuncu kısa bir galibiyet serisinin bu eğilimi ne kadar hızlı tersine çevirdiğine şaşırır. Hesap yeniden istikrarlı şekilde kazanmaya başladığında RR kazançları toparlanır ve bir hafta önce imkânsız görünen merdiven yeniden tırmanılabilir hale gelir.