CS2 Crosshair Oluşturucu
Kaydırıcıları oynat, crosshair’in gerçek bir haritada nasıl değiştiğini gör ve konsol komutlarını ya da CS2’nin doğrudan kabul ettiği share code’u al.
- Tarayıcıda çalışır
- Hesap yok, sınır yok
- Share code içe ve dışa aktarma
Konsol komutları
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairthickness "1" cl_crosshairgap "-2" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshaircolor "5" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_fixedcrosshairgap "3"
Ayarlar
cl_crosshaircolorCrosshair bir zevk değil, bir karardır
Her crosshair iki şeyi birbirine karşı tartar: onu ne kadar kolay bulduğun ve rakibin ne kadarını kapattığı. Kalın ve parlak bir artı, kalabalık bir açıda asla kaybolmaz ama mesafede kafayı örter; ince olan hedefi görünür bırakır, açık renk duvarda kaybolur. Bu araç, o dengeyi tahmin etmek yerine görmen için var — önizleme oynadığın haritaların üzerinde ve yakınlaştırmayı sen belirliyorsun.
Buradan hiçbir şey dışarı çıkmıyor. Ayarlar tarayıcında yaşar, komutlar yerelde üretilir ve share code, Counter-Strike 2’nin kullandığı sağlama toplamlı kodlamayla oluşturulur — bu yüzden doğrudan oyuna yapıştırılabilir.
- 1Önce stili seç: sabit (4) yerinde durur, dinamik (2) hareket ederken açılır. Diğer her şey bu tek ayara göre farklı okunur.
- 2Boyutu, kalınlığı ve boşluğu harita arka planına karşı ayarla; onu anında bulana ve arkasındaki kafayı kaybetmeyene kadar.
- 3Komutları konsola yapıştır ya da share code’u Ayarlar → Oyun → Crosshair → Paylaş veya İçe Aktar bölümüne gir.
CS2 bir crosshair’i nasıl tanımlar
| Komut | Ne yapar |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | Tüm davranış: 4 sabittir, 2 ve 3 hareket ve ateşle açılır, 0 ile 1 eski varsayılanlardır. Her şeyden önce bunu değiştir. |
| cl_crosshairsize | Her kolun uzunluğu. Uzun kollar kalabalık arka planda daha kolay fark edilir ama mesafede hedefin daha fazlasını örter. |
| cl_crosshairthickness | Kolun genişliği. 1’in altında crosshair açık yüzeylerde incelir, 2’nin üstünde uzak mesafede kafaları kapatmaya başlar. |
| cl_crosshairgap | Ortadaki boşluk. Negatif değerler kolları birbirine yaklaştırır; çoğu oyuncunun -3 ile 0 arasında kalmasının sebebi budur. |
| cl_crosshair_drawoutline / cl_crosshair_outlinethickness | Her kolun etrafındaki siyah çerçeve. Neredeyse hiçbir şeye mal olmaz ve camgöbeği ya da yeşil bir crosshair’i açık duvarda görünür tutan şeydir. |
| cl_crosshaircolor + cl_crosshaircolor_r/g/b | 0–4 arası sabit renklerdir; 5 kontrolü üç RGB değerine devreder ve kendi rengini seçmenin tek yolu budur. |
| cl_crosshairalpha / cl_crosshairusealpha | 0 ile 255 arası görünürlük, yalnızca anahtar açıkken uygulanır. Crosshair utility üzerinde ağır geliyorsa düşür. |
| cl_crosshairdot / cl_crosshair_t | Ortadaki nokta ve üst kolu kaldıran T biçimi — böylece crosshair hizasındaki bir kafayla arana hiçbir şey girmez. |
Pratikte: nişan almana gerçekten ne yarar
- Sabitle başla (stil 4). Hareket ederken boyut değiştiren bir crosshair sana hareketini anlatır, merminin nereye gideceğini değil.
- Dış çizgiyi açık bırak. Hiçbir maliyeti yok ve crosshair’in açık dokularda kaybolmasını engelleyen tek değişiklik bu.
- Sprey için küçük boşluk, ince kollar ve bir nokta, tek bir büyük şekli döver — geri tepmenin içinden rakibi görmeye devam edersin.
- Beğendiğinde komutları autoexec.cfg’ye koy. Her yamada yeniden kurduğun crosshair, hiç alışamadığın crosshair’dir.
CS2 Crosshair Oluşturucu