Teamfight Tactics tek bir rakibe karşı kazanıp kaybettiğin bir oyun değildir. Her dereceli lobide sekiz oyuncu bulunur, herkes kendi tahtasını kurar ve maç birinciden sekizinciye kadar tam bir sıralamayla biter. Bu yüzden en iyi oyuncular için bile temiz bir birincilik nadirdir ve sıralama sistemi bunu her seferinde istemez. Seni yukarı taşıyan şey, lobinin üst yarısında tekrar tekrar bitirmektir.
Boosting24’teki win boost bu nedenle Top 4 sonuçları üzerine kuruludur. Birinci, ikinci, üçüncü ya da dördüncü sırada biten bir maç sipariş ettiğin sayıya dahil edilir, beşinci ile sekizinci arasında biten bir maç ise sayılmaz. Booster, üzerinde anlaşılan başarılı sonuç sayısı maç geçmişinde görünene kadar oynamaya devam eder. İyi ya da kötü gidebilecek sabit sayıda maç için değil, rütbene gerçekten katkı sağlayan sonuçlar için ödeme yaparsın.
Bu kural Riot’un dereceli oyunu puanlama biçimini izler. Resmi Teamfight Tactics dereceli SSS’sine göre dördüncü ya da daha iyi bitiren oyuncu LP kaybetmez, beşinci ya da daha kötü bitiren oyuncu ise LP kazanmaz. Dolayısıyla Top 4 sonucu ilerleme ile gerileme arasındaki sınırdır ve bu oyundaki galibiyetin doğal tanımıdır. İlk dörtteki daha yüksek sıralar ise daha düşük olanlardan daha fazla LP kazandırır.
Win boost, tam bir küme atlamasına ihtiyaç duymayan ama ivme kazanmak isteyen oyunculara uygundur. Kimisi kötü bir seriden sonra toparlanmak için, kimisi bir sonraki kümeye kalan son mesafeyi geçmek için, kimisi de sonraki maçların daha iyi ödüllendirmesi için gizli MMR’ını yükseltmek amacıyla sipariş verir. Ayrıca bir booster’ı daha uzun bir yükselişe emanet etmeden önce küçük bir siparişle denemenin iyi bir yoludur. Sebep ne olursa olsun sipariş, bu oyunda önemli olan tek sayıyla ölçülür: ilk dörtte biten maçlar.