League of Legends dereceli sıralamayı yılda bir kez, yeni dereceli yılın başında sıfırlar. Bu sıfırlama yumuşaktır: rütben sıfırlanmaz, çoğu oyuncu yeni yıla bitirdiği yerin yaklaşık bir kademe altından başlar. Aynı yıl içindeki sonraki sezonlar rütbeni normalde yeni bir sıfırlama olmadan taşır. Yeni rütbe görünmeden önce her oyuncu beş yerleştirme maçı oynamak zorundadır ve Boosting24’teki yerleştirme boost’u tam olarak bu beş maçla ilgilidir.
Yerleştirmeler yalnızca geri dönen oyuncular için değildir. Sihirdar seviyesi 30’a yeni ulaşmış ve en az yirmi şampiyonu olan yeni bir hesap da ilk rütbesini almadan önce yerleştirme maçlarını oynar. Yerleştirildiği merdivende on küme vardır: her biri dört aşamalı Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald ve Diamond, bunların üstünde de Master, Grandmaster ve Challenger. Hesabın bu beş maçtan sonra nereye düştüğü, hedefine giden tırmanışın ne kadar uzun olacağını belirler.
Yerleştirmeler sırasında rütbe gizlidir ve oyun büyük ölçüde gizli eşleştirme puanın olan MMR’a dayanır. Başlangıç aşaman bu maçların sonuçlarına, rakiplerinin gücüne ve önceki yılki rütbene bağlıdır, bu yüzden her bir sonucun gerçek bir ağırlığı vardır. Bu yüzden art arda beş galibiyet ya da beş mağlubiyet, sonrasında göreceğin aşamada çok büyük fark yaratır. Güçlü bir seri seni bütün yıl için iyi bir yere koyar, zayıf bir seri ise uzun bir geri dönüş yolu bırakır.
Bu nedenle birçok oyuncu yerleştirmeleri yılın en önemli maçları olarak görür ve şansa bırakmak istemez. Kimisi ara verdiği ve pratikten düştüğü için yerleştirme boost’u sipariş eder, kimisi de özenli bir başlangıç için vakti olmadığı için. Sebep ne olursa olsun amaç aynıdır: hesabın gerçekten hak ettiği rütbe için mümkün olan en iyi başlangıç aşaması. Beş maç aynı zamanda planlaması kolay ve hızla biten küçük, net tanımlı bir sipariştir.